Inicio General Videojuegos y retoques fotográficos
¡Hola a [email protected]!
Debido a los abusos por parte de algunos usuarios del foro de coches.net en sus denuncias por spam, nos vemos obligados a banear y/o borrar los usuarios que denuncien a spam de forma indiscriminada conversaciones o hilos que no lo sean.
Por favor, entre todos hagamos un buen uso de las herramientas disponibles del foro, para que todo el mundo pueda opinar libremente siguiendo la normativa ética y de respeto. Muchas gracias por vuestra colaboración

F1 2010 "Active track"

Pues eso, que acabo de leer la noticia sobre el juego de codemasters.
vanadal.net escribió :
"El sistema del clima funciona con nuestra tecnología `Active Track´, lo que significa que conocemos el agarre de cada 30 centímetros cuadrados de pista. También cuando llueve. Eso significa que no hay una cantidad uniforme de rozamiento en todo el circuito. Se empieza a secar cuando ves una linea creada por los vehículos, que desplazan el agua. Tienes que elegir entre recalentar los neumáticos en la línea seca y parar en boxes, o ir por la parte mojada del circuito para refrescarlos y así aumentar su duración."

Fuente: http://vandal.net/noticia/45697/codemasters-f1-2010-tiene-el-sistema-climatico-mas-avanzado-visto-en-un-juego/

Es el primer juego de consola que sé que lo implementa y de PC solo el iRacing que yo sepa, es un gran paso hacia adelante, porque en la mayoría de simuladores lo mismo da que vayas por la zona sucia o por la linea.

Ahora pensando, recuerdo Grand Prix 3 que cuando llovía la pista se secaba 1º en la linea y luego en el resto de la pista... pero no recuerdo si afectaba a la conducción.

Esta es la línea que me gustaría que se siguiera en el desarroyo de juegos de conducción y no tanata pollada con gráficos hiperrealistas, que están bien, pero no aportan nada nuevo a la jugabilidad.
firma.png




Comentarios

  • Parece un buen avance, 30 centímetros cuadrados me parecen pocos pero bueno, por algo se empieza.
    Habrá que ver cómo de bien lo hacen, que una cosa es agarre desigual y otra distinta realismo. Puede ser interesante notar cómo se ensucia la pista al volver después de salirse, o cómo se gana agarre por la trazada buena al ir acumulándose goma... Espero que se vaya implementando en otros simuladores, que el iRacing se me escapa de precio <img src="https://us.v-cdn.net/6030826/uploads/emojis/8.gif"/&gt;

Deja un Comentario

NegritaItálicaTacharOrdered listLista desordenada
Emoji
Imagen
Alinear a la izquierdaAlinear al centro Alinear a la derechaAlternar vista HTMLAlternar la página completa Alternar luces
Sube una imagen o archivo